刚刚过去的假期,相信《三角洲行动》让很多玩家度过了不错的时光。截至目前,这款腾讯酝酿了4年、琳琅天上工作室开发的三端FPS游戏,其大战场、塔科夫、剧情“三合一”的模式,以及上线后的实际成绩水平,都引发了不少讨论。其实,腾讯过往经历已经表明,他们很擅长在其核心赛道中,通过长线运营做持续提升,将一款大体量游戏养成常青游戏。所以,大可不必过于纠结《三角洲行动》的短期表现。

我们的关注点,是以《三角洲行动》为代表,腾讯、网易在最近两年,在射击游戏,尤其是端游侧,已经做了大量投入。在这背后,是全球射击游戏市场,正面临难得的机遇窗口。

《三角洲行动》游戏怎么样?射击游戏哪个好玩?配图

射击端游的新机遇

最近几年,PC端游市场迎来显著增长,射击游戏更是其中最令人垂涎的蛋糕。根据海外市场调研机构Newzoo今年8月发布的报告,全球游戏市场2024年的收入预计将达到1877亿美元,其中PC和主机游戏将占51%,尤其是PC游戏,收入增长将超过移动和主机。具体到品类来说,过去两年,射击游戏在PC和主机游戏中,依然占据绝对的统治地位:FPS(第一人称射击)、TPS(第三人称射击)在统计中霸占了前二。

如果再把时间线拉长,自1993年约翰·卡马克做出世界上第一款FPS游戏《毁灭战士》以来,射击游戏的影响力就一直长盛不衰。

这样的市场体量,理论上射击游戏赛道会是惨烈的“红海”。然而,最近这片红海,却泛出了蓝光。在国内,射击端游长期青黄不接,亟待新产品出现。数据显示,2022年全球射击游戏营收中,主机和PC占比74%,移动端只有26%,但中国的端游厂商们却在过去几年纷纷将重心转到了手游市场,导致国内射击端游出现了严重的断代情况。直到现在,国内的射击端游一哥,还是16年前的《穿越火线》。

一方面不得不感叹,腾讯的长线运营能力之强;但另外一方面,随着国内端游市场的迅速全球化,玩家口味和要求快速提升,对新一代射击端游的渴求,可以说是喷薄欲出了。与此同时,对比全球市场的格局,国内端游市场还有巨大增长空间。根据中国游戏工委发布的《2023中国游戏产业报告》,国内客户端游戏在全部游戏市场中的占比,只有21.88%。这个份额,远低于全球74%的占比。

在海外市场,传统射击端游的格局正在被悄悄颠覆。最近几年,欧美厂商的射击游戏产品,都或多或少遭遇了口碑急速下滑等问题。以今年为例,头部产品中频繁遭遇来势凶猛的差评潮。例如,《Apex》《使命召唤》《守望先锋2》《绝地潜兵2》在Steam平台,一些产品的差评率甚至一度高过了《三国杀》。紧跟着差评的,就是玩家持续流失。《Apex》的同时在线玩家数,已经由巅峰的62万,跌到了如今的20万左右。

玩家的流失,并不是对游戏玩法产生了倦怠,核心原因是玩家对游戏官方的运营策略、包装内容、游戏环境的抵制情绪。另一方面,经过多年发展,射击端游新的商业模式已被走通,但大多数海外厂商尚处在向服务型产品转型的阵痛期,未能彻底摆脱买断制思维。

以近期上线不到两周便遭下架的《星鸣特攻》为例,作为一款长期运营的英雄射击游戏,在同赛道的《Apex英雄》《守望先锋2》《无畏契约》纷纷采取免费游玩模式时,索尼却采用了40美元的玩家准入门槛,即便没有DEI争议,游戏恐怕也很难跑出。以上三重因素叠加,对于以腾讯网易为代表的中国厂商而言,无疑是绝佳的机会,时刻寻求新增长的腾讯网易,也自然在射击端游市场大力投入。

腾网本次交锋的两大变化

盘点腾讯与网易在射击赛道的投入,可以发现较以往有两大变化:端游化、全面化。首先,双方将产品研发重点,由移动端倒向了PC、主机端。在本轮之前,双方的射击端游更像手游的副产品。为保证移动端的体验,在画面、操作等方面做了不少减法。本质上依然围绕手游市场打转。而在本轮,两家的战略方向,都彻底转向。端游成为了新的发力点。在今年4月的GDC上,《三角洲行动》的技术美术负责人王鲤川演讲中就提到:

最初《三角洲行动》项目只在移动平台上开始,但由于战略变化,腾讯决定在2023年初启动PC版本的开发:“几乎所有的移动内容都被摒弃了,项目重新开始构思。”今年的德国科隆展上,腾讯游戏天美J3工作室负责人姚远(Leo Yao)和《游戏葡萄》等多家国内行业媒体谈到以PC为主开发《三角洲行动》时表示:

“我们这个决策,甚至做得有点晚了。”姚远解释,以前市场的趋势,是从主机到PC再到手游;但现在是从手游到PC再到主机。大家都有电脑了,手机已经无法满足娱乐需求,这是自然而然会发生的事。另一侧的网易则更加决绝。6V6英雄射击游戏《漫威争锋》的游戏总监Thaddeus Sasser在科隆展接受《Pocket Tactics》采访时,明确表示:网易当前并未考虑让这款游戏登陆移动端或Switch,至少短期内,这个想法不在议程上。

除了端游成为重心,腾讯和网易在射击游戏赛道上,不局限于某个细分品类,而是对所有的热门细分玩法进行了全方位的覆盖。在此之前,两家在射击游戏赛道竞争的主要目的,是先人一步,将端游市场上某个成熟的热门游戏玩法移植到移动平台。不论《和平精英》与《荒野行动》的“吃鸡大战”,还是《暗区突围》与《萤火突击》的口舌之争,都未能跳脱出单一领域的赛道竞争。

现在,腾讯与网易的射击端游产品布局恐怖至极:腾讯有《三角洲行动》《暗区突围》《逆战未来》《白厄战境》;网易有《漫威争锋》《界外狂潮》《破碎之地》《代号:血战》......

双方以时下流行的英雄射击玩法为标靶,涵盖了战术竞技、吃鸡、射击、刷宝等多种类型,在PVP、PVE两大底层玩法架构上,针尖对麦芒。


除了这两个核心变化,双方也更强调游戏产品的玩家社区运营,主打“听劝”形象,与玩家站在一起。例如网易便在《漫威:争锋》主攻的海外市场,展开了一系列营销攻势,在漫威IP加持及众多《守望先锋》主播的推动下,游戏封测版本的测试人数峰值超过了5万人。

《三角洲行动》从测试开始就一直吸纳玩家的意见反馈,即便玩家们吐槽其是玩法杂糅的“八宝粥”,官方也照单全收。游戏公测后甚至真与银鹭八宝粥玩了一场跨界联动,与长久以来漠视玩家意见的欧美厂商形成了鲜明对比。实际上,凭借不俗的游戏质量和玩家口碑,这波源自国内的射击端游浪潮,虽尚未正式卷向海外,但势头已经打响。

Steam平台的数据显示,在目前愿望单排名前10的游戏中,腾讯与网易的射击游戏达到了3款,依次分别为第5位的《三角洲行动》、第6位的《漫威争锋》、第9位的《暗区:突围》,且数量均超过了150万。

风险

射击端游市场的蓝光一现,并不代表腾讯与网易的进击之路就会一帆风顺。在2017年《绝地求生》横空出世、2019年《无畏契约》掀起英雄射击游戏浪潮后,向射击游戏赛道进军的厂商数不胜数,但真正能杀出残酷的竞争、坐拥大DAU量级的头部产品少之又少。

甚至在凉凉的产品中,也有不少被玩家公认的优秀产品。例如《游益》此前介绍过的《The Finals》,由《战地》系列原班人马打造,融合了大逃杀、物体破坏和英雄技能玩法,首发时热度空前,但不到一年玩家便开始流失:由近25万的同时在线玩家数,掉到不到2万。

这种出道即巅峰,随后断崖式下跌的魔咒,在市场上不止一次发生。2018年腾讯北极光工作室自研的大逃杀端游《无限法则》就遭遇了类似情况,去年年底停运。一个关键原因在于,大多数产品在利用玩法的新鲜感吸引玩家后,最终输在了与同类型游戏此消彼长的运营战中。在核心玩家群体严苛的要求下,如何保证长期稳定的运营,维持玩家的留存率?是腾网必须面对的问题。而且,眼下看到射击端游机遇的,不止腾讯与网易。

海外大厂都在推进相关产品:Valve融合了MOBA元素的射击游戏《Deadlock》正在进行测试;育碧对标《使命召唤》的FPS游戏《不羁联盟》虽不及预期,但公司仍在全力挽救;《星鸣特攻》暴死后的索尼,依然储备着不少GaaS项目......

这一次,腾讯与网易要面临的,不止是来自老对手的挑战状,还有全球的对手和新的竞争态势。


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