男人至死是少年。所以当一个少年拿起游戏手柄的那一刻,可能就注定了他一辈子都放不下玩游戏这个爱好了。2022年,那个让万千装机佬疯狂的女人——苏妈,推出了那让世人惊叹的全新一代锐龙芯片,AMD ryzen R7 6800U,一款延续锐龙家族出色的CPU性能,同时搭载了足以与N卡1050Ti掰掰手腕的R680m核显的低电压移动CPU。
AMD YES!被称为Win掌机御三家的GPD、壹号本和Ayaneo迅速跟进,迅速推出了形态各异的新一代掌机产品。作为一个年近40,却依然热衷游戏的中年少年,怀揣着走到哪里都能畅玩3A的美好梦想,我豪掷6000余元购入了在当时的我看来最为“掌机”的Onexplayer mini pro。
洁净雪白,可可爱爱这台机子为7寸1920*1200屏幕机型,除了搭载上文提到的6800U芯片,更配备LPDDR5内存和pcie4 ssd硬盘。很多便携笔记本都做不到的配置而对游戏玩家最重要的手柄部分,则配备了双霍尔摇杆、线性扳机双震动马达等配置。厚重的机身堪称板砖我购入的这一台为白色版本,16g内存(其中3g为固定显存,如果是32g内存的版本,固定显存则为6g),2t硬盘,没有年轻人喜欢的RGB灯,最高tdp可以调至28w,现在海鲜市场上的挂牌价格大概在2400元左右。4-28w可调tdp
HX370掌机都出来了,6800U掌机还能一战吗?虽然时间才刚迈入2025年,但6800U也已经服役近3年了。这三年里AMD一直在对CPU核显进行改进,虽然重心主要放在能效比上(在同样功耗下性能更好),峰值性能只以10%左右的水平进行提升,但6800U的核显比起HX370也的确有30%左右的差距了。那么,6800U还能应对现在的游戏吗?
答案是——大部分还可以。以近年的一些3A游戏为例,更换了次世代引擎的NBA2K25虽然会警告显存过低,但依然能在平均55帧的水平运行。老头环、生化重制、战神这类作品把tdp调高到15w就可以较流畅地运行。依然有人购买的那个游戏第五代更是没有压力。
实际上,我在这台机子上通关了只狼、鬼泣5、伊苏9、巫师3、2077等多款3D大作,更玩了无数的独立小游戏,文明6、地平线5、NBA2K23-25、欧卡2这些漫漫无尽的游戏的游玩时长也大多是在这台机子上累积的。次世代的NBA2K25运行无压力拥有这台机子以后唯一跑得比较吃力的就只有2024的年度游戏黑神话悟空,那真的是开满28w,画质拉全低,再加一些显卡补帧技术才勉强算得上可玩。(朋友的8840u版win max2开到35w不补帧和我大差不差)我还在这机子上用模拟器畅玩了王国之泪,体验甚至比我那台17年入手的switch要强上不少。事实证明,除了像黑神话这种十年一遇的巨作,6800U还是能够笑对目前的大部分游戏的。
2024年年度游戏能玩就代表能当掌机玩吗?虽然6800U的掌机真的能玩很多游戏,但如果你真的想要将其当作掌机使用,我只能说“除非你愿意只玩一些小规模的作品,否则,很难。”6800U掌机之所以能玩很多游戏,有很大程度是建立在功耗给得够高的前提上的,就如我前面说到的那些3A大作,我跑他们的设置是在精简的系统下,以15w以上的tdp,720p的分辨率,关闭cpu睿频(牺牲读取速度以确保核显的满载运行),中级以下画质进行的。
装个支架看视频是正经即便做齐了上述这些,在只用电池的情况下我也只能拥有不到两小时的游戏时间。所以真的带着这机子外出的时候大部分时间都是把tdp设置在4w,然后做些看书、听歌、看视频这样和游戏无关的事情(莫名想起多年前陪伴我的psp,请让我伤感一会儿),只有找到电源插座的时候我才能安心地玩上一会。
出门必备充电器
虽然我是以Onexplayer mini pro作为例子去叙述的,但可惜的是,即便到了今天,真的解决Win掌机便携性和续航两难问题的,也只有rog的ally x而已,其它厂家几乎都没在这方面花什么心思。但是归根结底,造成这一切的罪魁祸首还是Windows这个不称职的游戏系统。无论是win10还是win11,无论是官方精简的ltsc还是民间优化的野蛮系统,win系统本身在性能调度上的设计就无法让掌机们省下多少电来。说到Windows系统,比不省电更为致命的则是其无法好好休眠的特性,每一次的开机、启动游戏、读取进度其实都在无形中浪费了珍贵的电池电量,缩减着游玩的时间。
庆幸的是,steam os已经被民间高手以奇美拉系统的名义移植到了各win掌机上,续航获得了有效提升之余,休眠也成为可能。只是奇美拉系统和steam os一样,也需要面对steam库支持不完整,和不能接收e父免费赠送的游戏等各种问题,实在是让人难以取舍。说了这么多,那onexplayer mini pro,或者说6800u的win掌机是否适合入手?
作为持有者,我的答案是——不太推荐。6800u掌机作为两年多前的产品,其实有着不少历史遗留的小问题。例如,原生竖向的屏幕会给系统重装带来诸多不便,也会和不少老游戏产生冲突导致无法运行。例如,生产这些机子的厂商基本都不是专业的游戏外设厂家,虽然堆料很足,但经常会出现按键手感不一致或按键失灵的问题,没点动手能力真的不好驾驭。再例如,当年生产的时候,厂家在性能控制软件的设计上还很稚嫩,甚至连个自动/手动更新的途径都没有留,只有用户自己具备搜集能力,才能确保用上那些更新好稳定性和功能性都更好的产品。
总结来说,6800u win掌机其实更像是带有手柄的微型笔记本,其离“掌机”这个目标定位的距离还有很远,而且当年这批产品的技术并不足够成熟,要让其好好工作需要使用者有不错的驾驭能力。所以,除非是自身拥有不错的电脑知识和动手能力,目标也只是能躺在沙发或床上游玩3A游戏,否则我并不建议去购入这类产品。而且你看看我的购入价和现在海鲜市场的挂牌价,这东西贬值飞快啊!
(字鱿)
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