《超级马力欧兄弟 惊奇》关键词:横版,动作别看《超级马力欧兄弟 惊奇》只是一款2D横版游戏,但它在画面上展现的创意是毋庸置疑的,相信每一位玩过本作的玩家,都能感受到本作画面的精美与细腻,特别是在角色动作表情以及和场景的交互上。而这样的精美和一众创意的实现,也都是基于任天堂高超的画面技术。
相较于过去的2D马力欧,本作一改过去那一股子严肃味道的风格,带来了更多彩、更具活力的视觉效果。而这种画面的提升,也为游戏全新的玩法和创意提供了基础。许多玩家总会觉得游戏画面和游戏玩法是分开讨论的,游戏没必要追求画面多么好。但实际情况是,许多游戏玩法根本不够充实,导致团队只能在画面上堆料;而一款真正优秀的作品,它的玩法、美术、音乐等等各方面是相辅相成、浑然一体、缺一不可的!
《密特罗德 生存恐惧》关键词:银河恶魔城,动作冒险和《超级马力欧兄弟 惊奇》一样,2D横版的视角可能会让不少玩家忽视它在画面上的精雕细琢,但细看之下你会发现,《密特罗德 生存恐惧》的带来的视觉体验也相当不错。本作的地图分为几层,游戏的远景也是实实在在渲染出来,并且会根据玩家的进度或行为发生变化的,其中一部分甚至能成为玩家推进流程的线索。
此外,开发本作的水银蒸气工作室还使用了许多现代化的角色动作处理,让萨姆斯所有的动作衔接都变得丝滑无比。例如,当萨姆斯进入存档点时,脚踩的最终位置是固定的,触发角色站立的初始位置却不固定。许多游戏对于这种细节的处理,往往会选择让角色在不经意间稍微平移一点距离,而本作却选择了用更现代、更精准的算法,让萨姆斯的跨步可以精确对上最终位置。这或许是很小的技术细节,但确实会对最终呈现出的效果产生影响。
《异度神剑3》关键词:角色扮演,冒险有不少玩家认为,《异度神剑2》糊成那样,是负责开发的Monolith技术不行。但事实上,这很大一个原因是Mono坚持使用体积云来制作云海效果,占用了大量资源。而到了《异度神剑3》,由于不再需要渲染云海效果,再加上团队对于技术的进一步精进,让本作的效果来到了NS的巅峰级别。
游戏中运用了许多独特的渲染方式,并最终在保持超大规模地图的同时,实现了出色的视觉效果。Monolith作为任天堂在现代3D开放世界方面的先驱,在画面技术上也拥有深厚的积累。完全可以预见,他们会在未来的新平台为我们带来更为惊艳的作品。
(火枪手电玩)
标签: NS平台上画质爆炸的游戏