琳琅天上,是国内做射击品类最老牌资深的一批工作室了,《CF》、《逆战》都出自其手,而今年九月,他们又要端上来一部全新的双端旗舰作——《三角洲行动》。这段时间正值《三角洲》的双子测试(也就是公测前的最后一次付费删档测了),游戏内除了单人战役内容还没有实装外,内容应该已经和公测大差不差,柠檬水也就此聊聊这次双子测试的体验,在公测前供大伙对《三角洲》有一个初步的了解。
01—两种模式,一股“使味”
先简要介绍下游戏主打的两个模式。
首先是危险行动,也就是类《暗区突围》、《塔科夫》的PvPvE“搜打撤”模式。简单来说,就是所有玩家被投放进一张大地图,玩家在其中搜刮所有值钱的物资并和AI以及其他遭遇的玩家作战,能在限时内活到撤离点就可以把物资带出,否则除了存放在“安全箱”之内的物资,其他的都将遗失在战局内。
“以小博大”通常是这类玩法最能让玩家餍足的心流体验。无论是什么都不带当“跑刀仔”搏出一身装备,还是落地直奔保险箱开出稀有物资,甚至于死盯着交易行当“赛博倒爷”,都是玩家能从这个模式中收获到的特殊体验。
另一类玩家则更加享受在局内与其他玩家遭遇的PvP体验,用自己积累下来的资金购买更加强力的装备,配上自己得心应手的改枪,在作战时把握角色技能的机制和使用时机,享受PvP的刺激感;当然打赢之后还有一波舔包的快感。
从这两个角度上来说,《三角洲》借鉴的成熟模板,无疑是成功的。角色平衡我们暂且按下不表,单就两类玩家的核心体验而言,在这个模式里,《三角洲》是做到了“两个愿望,一次满足”的。
玩家仓库主视觉
值得一提的是,角色本身的一些通用性能是可以在局外进行提升的。想要获得更快的耐力恢复速度或是更高上限的体力条,都需要玩家消耗物资升级特勤处的各个部门。这些物资除了在战局内搜刮到,剩下唯一的获取途径就是交易行了。而由于交易行的价格受玩家行为左右,这些用于升级部门的基础物资就会出现严重的溢价。举例来说的话,电线这样的最低稀有度物资,其价格都会翻不止十倍(当然是以直接回收作为基准价)。
另一个模式全面战场,就是《战地》系列主打的大战场PvP,以占领区域为主目标,加入载具以及武装设施,主打高强度对战。对本身并不是《战地》系列老玩家的玩家群体来说,有一定上手门槛,初次上手可能会很难在局内找到清晰的目标。因为是大战场,有攻守双方的情况之下,涉及到的平衡问题就不仅仅是角色、枪械间的,地图、载具间的平衡问题也都相当考验数值策划的功底。只不过这点上,《三角洲》似乎目前还没有交出一份玩家满意的答卷。这个后文再提。以博弈体验而言,《三角洲》因其玩法模版的成熟,在大战场模式下也没有出现明显的问题。
但游玩这两个模式时,不随玩法改变的,是局内异常强烈的《使命召唤》即视感。不论是“黑铁”味十足的枪械建模,还是超写实的开镜视野,抑或屏幕底端的小字号字幕和“命中一个×,打头两个×”的命中特效,都时时让玩家幻视《COD》。但比较抽象的是,《三角洲》把《COD》系列最重要的战术动作滑铲做成了一位角色的被动技能,在大战场又拉长了TTK,直接导致“身法哥”和“枪法哥”的体验都不是特别理想,加之狙击步枪全系莫名其妙的慢弹速和子弹下坠,连打狙偷人头的“老六”们体验都不是特别理想。这些问题叠加起来,造成了《三角洲》看上去确实很有一股“使味”,但实际上手远没有《COD》的爽快感,只能期待琳琅天上在公测后会有所调整吧。
也正是这股说不清道不明的“使味”,让玩家在体验后将《三角洲》打成了“画虎不成反类犬”的“琳琅天上”版《COD》。
02—
改枪自由,任务坐牢
从这次测试的质量来看,《三角洲》在改枪方面下了大功夫,力求突出改枪的自由度。一把枪就有枪口、枪管、上导轨、下导轨、左导轨、右导轨、主瞄准镜(一些情况还可加装增高架)、副瞄准镜、弹匣(一些情况还可附加快拔套)、枪托十个位置可装配改件,比《COD》正作从《MWII》推出的枪匠2.0系统还多一个槽位。
高自由度的改枪系统,带来的是差异化的游戏体验。搜刮模式中可花费资金定制新枪,也可从战局内收获枪械配件;战场模式则需要提升武器等级以解锁新的配件。搜刮模式主打的“以小博大”体验在改枪系统中得到了进一步的放大,花费小10w的资金,就可以改出一把100腰射“指哪打哪”的MP5,相比从局内AI身上获得的无改件野牛,体验好了不是一星半点。
战场模式则更加注重强大的火力,所有配件属性都加给后坐力和据枪稳定,再在下导轨上装个脚架,就可以收获一把火力堪比轮式突击炮的PKM。
改枪界面
改枪体验确实值得一个好评,另一方面,搜刮模式的任务体验则称得上坐牢。前文说到,玩家若在局内被击败或是超时未能成功撤离,带入局内和局内获取的所有物资都将遗失。只有一种情况是例外,即物资被装入安全箱或是钥匙卡被放入了门禁卡包。
因此安全箱的容量便极为重要,但玩家默认拥有的安全箱只有1×2的容量,遇上稍微大点的东西就装不下。而玩家想要获得更大的安全箱,只有使用有时限的权限卡或是氪金获得,而目前容量最大的3×3安全箱则只能通过完成赛季任务获得一个赛季的使用权限。
而这套赛季任务包含了到特定地点进行调查、找到特定物品并带出、将特定物品放置在特定区域、使用特定改件的特定枪械击中特定部位造成伤害、使用特定改件的特定枪械击杀一定数量玩家等类型,组成了大大小小十数个任务,越到后头越难达成。即使是和官方有合作的几位主播,也被3×3安全箱折磨了好一阵,普通玩家的体验更是堪比坐牢。
03—
反外挂“用力过猛”,做平衡“蜻蜓点水”
有关注《三角洲》QQ频道的看官应该注意到了,作为信息交换量相对大的平台,玩家发帖内容不外乎三类:bug&优化问题、跳脸晒大红以及哭诉自己被误封。
反外挂一直是射击品类要解决的难题,琳琅天上在之前的产品里做得也都差强人意,但《三角洲》的这次测试中,反外挂却显得有些“用力过猛”。发帖的玩家被误封的时长动辄十年,少则三天。而他们贴出的战绩也并没有离谱到会“一眼丁真,鉴定为挂”的程度。由于没有详细的玩家基数以及被误封的比例,柠檬水也不好判断其中是否存在信息的单一性导致的误判;但有玩家被误封,且平均每天都有一到两位在频道中发帖表示被误封的玩家,这是不争的事实。如何在保持现有反外挂力度的基础上加强精准识别的能力以避免玩家被误封,琳琅天上还有很长一段路子要走。
与此同时,平衡问题也是玩家闹得比较凶的点,战场模式的问题尤其严重。角色平衡、枪械平衡、地图平衡、载具平衡,各有各的难点。而琳琅天上对此的反应速度显然不达玩家们的预期,或许他们也如隔壁米哈游的大伟哥在《原神》5.0前瞻中说的:“我们只是真的分不清哪些才是真正来自我们玩家的声音”。
在8月14日进行了一波武器平衡性调整之后,在大部分武器都被加强的情况下,霰弹类中的s12k脱颖而出登上神坛,变身新时代“轮椅”枪。50米内见面两枪倒,30米内见面一枪倒,就这还是个连喷。
相比之下,其他类型都有不同程度的加强,轻机枪类却没有得到整个类型的改动,仅仅是为PKM添加了不痛不痒的5点操控速度。于是,现在进到局内,除了以两位工程兵干员的初始配装进局内的新手,基本是看不到有玩家使用轻机枪的。换句话说,整体提升其他枪械类型数值的平衡性调整,是在变相削弱本就不是“轮椅”类型的轻机枪类。
诸如此类并不很有效果的平衡性调整,在本次测试期间进行过多次,老问题没完全解决,调整带来的新问题就接踵而至。
不过对此倒也不必太过悲观,毕竟平衡性调整是多人竞技游戏始终绕不开,贯穿整个产品生命周期的问题,需要长线布局和精细地调整。再说玩家们也总会花功夫去研究并适应版本的。
总的来说,《三角洲行动》这次测试已经基本展现了产品的全貌,虽说距离《COD》这样世界公认的射击品类老大哥还有不小的距离,但瑕不掩瑜,其仍然可以作为国产双端射击游戏在当下的精品之作。
而对于琳琅天上而言,成熟的玩法模版与大力宣发带来的高人气同样也是一种压力,反外挂和平衡性仍然任重道远。本次测试仍有一些机型被列入不支持的范围,这对一款双端产品来说是致命的,如果公测时仍然不能支持更多的中低端机型,宣发端的转化率将会大打折扣。当下官方需要做的,首先是优化好性能表现,做好技术适配,而后才是宣发造势。
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